L'écriture numérique, qui passe presque exclusivement par la typographie, ne laisse pas transparaître dans la forme des lettres la personnalité de l'individu, à l’inverse de l’écriture manuscrite qui, directement liée au corps, change en fonction de si l'on est pressé, amoureux ou de l'éducation.
Étant à la fois dessinateur de caractères et programmeur, je me suis lancé dans le développement d’un logiciel typographique OPEN-SOURCE permettant de créer un lien entre l'humain et l'ordinateur. J'ai choisi pour cela la voix, qui est facilement captée par le biais d'un micro et qui est unique à chacun.
En reliant saisie vocale textuelle et hauteur, vitesse et volume de parole du locuteur, nous pouvons ainsi créer des variations typographiques singulières.
Voyons ensemble les possibilités de ce projet postdiplôme déjà entamé depuis 2 ans au sein du DNSEP de Metz sur des problématiques étudiées depuis le DNA à Cambrai.
La première fois où j'ai entendu parler du POUSSE-POUSSE à ONOMATOPÉES était lors du 70ème anniversaire des Rencontres de Lure (dont je suis membre actif), en montrant à Pierre un petit programme que j'avais nommé Le Di Sciullo Numérique. C'était un logiciel qui avait pour volonté de placer le corps humain au centre de l'écriture numérique en reliant le temps de frappe à la taille du caractère et la hauteur de la voix à la couleur.
Les résultats étaient amusants et reprenaient la volonté de faire du texte typographié humain, ce pourquoi j'admire Pierre di Sciullo, qui est profondément inscrit dans ma pratique.
Suite à cela, il m'a présenté ce gros projet interactif qui a eu lieu à La Ferme du Buisson en 2005, dont voici le texte d'explication :
C'est une installation interactive multi-joueurs permettant d'écrire collectivement un texte « marabout-d’ficelle-de ch'val » en explorant les joies de la phonologie et de la typographie : comment ça se dit et comment ça s'écrit.
Le visiteur est invité à choisir une onomatopée, à la «cuisiner» pour la faire entrer dans le jeu et déclencher son énonciation. Le joueur intervient sur 6 dimensions de la parole : l'articulation (articulé, grommelé...), la hauteur (grave, aigu...), le rythme (lent, rapide...), l'accélération, le caractère (mou, rêveur...) et l'intensité (chuchoté, hurlé...).
En manipulant ces outils, le joueur pioche dans une base de données sonores. Une voix surgit, parmi celles occupant la vaste palette des tonalités et des timbres enregistrés en amont par deux chanteurscomédiens.
Chaque onomatopée a sa graphie en Kouije, un caractère spécialement dessiné pour suivre les ondulations de la parole.
Le Symphosizer est un instrument typographique en temps réel, activé par le son, qui permet à l'Orchestre symphonique de San Francisco d'avoir une identité en mouvement. La typographie est une variable custom à 2 axes (hauteur et inclinaison) dessinée par Dinamo.
Dunbar est une sans géométrique exubérante, comprenant des versions Tall et Low display pour les grandes tailles et une version Text pour les petites tailles. Inspirée de l'Erbar-Grotesk de Jakob Erbar, elle n'est pas une reprise stricte mais interprète le design pour des applications contemporaines, redécouvrant certaines des idées novatrices d'Erbar en matière de formes de lettres et de proportions alternées.
Le projet idéal que j'aimerais mener au seins du postdiplôme est de créer un nouveau système de saisie de texte vocal qui pourrait être une extension de clavier sur tous les supports numériques pour communiquer par SMS, par e-mail, prendre des notes lors d'une réunion, ou retranscrire une pièce de théâtre à l'écrit.
Ici, cette typographie est un prototype pour tester le fonctionnement à trois variables correspondant à trois éléments captés de la voix ; les formes ne sont pas définitives.
J'aimerais, dans le cadre du postdiplôme, dessiner une typographie avec beaucoup plus de personnalité, comme l'Antique Olive, la Gill Sans, la Dunbar. Les formes trop rondes ne sont cependant pas idéales car difficiles à étirer en hauteur sans impacter la chasse du glyphe.
Ce projet induit également de créer un nouveau standard typographique qui permettrait à d'autres dessinateurs de caractères de produire pour le logiciel des polices.
Le back-end du projet se fait en partie grâce à une intelligence artificielle OPEN SOURCE nommée WhisperX, qui est un dérivé de Whisper créé par OpenAI en 2023.
Cette IA est particulièrement intéressante sur plusieurs points :
La seconde partie du back-end consiste à la capture du volume et de la hauteur de la voix pour ensuite les appliquer au bon mot.
Je suis à la fois dessinateur de caractères et programmeur, cependant si la difficulté se fait sentir, la partie développement peut aussi se faire à deux avec la collaboration d'un étudiant d'INRIA pour aller plus loin dans le projet.
J'aimerais, si possible, avoir le regard amusé de Pierre di Sciullo tout au long de ce projet auquel il est directement lié.
Gabin traverse
gabin@gabintraverse.art
+33 6 76 44 13 11
Pierre di Sciullo
Antonin Jousse
Les Rencontres de Lure
À vous, membres du jury, d'avoir pris le temps d'éxaminer ma candidature.